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Guia rápido

Como funciona o bolão

Pontuação, prazos, chave e empate — as regras completas explicadas em poucos minutos.

📖 5 min de leitura 🏆 104 jogos ⚽ 48 seleções

A Copa em números

48 Seleções divididas em 12 grupos de 4
72 Jogos de grupos 6 jogos por grupo
104 Jogos no total grupos + mata-mata

Classificam pra fase de mata-mata: 1º e 2º de cada grupo (24 times) + os 8 melhores 3º colocados. Total: 32 times nos 16-avos de final.

Como funciona: são 2 momentos

O bolão é preenchido em dois momentos: um antes da Copa, outro durante o mata-mata — tudo na mesma tela ("Meus palpites").

Momento 1 · agora

Antes da Copa começar

Você prevê de uma vez tudo o que já dá para saber:

Placares dos Grupos

Crava o placar dos 72 jogos. A classificação recalcula ao vivo do lado.

Quem Vai Longe

Monta a chave inteira, das oitavas até o campeão. Vale até 64 pt de bônus.

Fecha no apito do 1º jogo da Copa.
Momento 2 · depois

Durante o mata-mata

A cada fase, você crava os placares dos jogos daquela rodada:

Placares do Mata-Mata

Abrem fase a fase, conforme os times de cada confronto são definidos.

Cada fase fecha no apito do 1º jogo dela.
Você recebe um e-mail assim que cada fase abre — não precisa acompanhar o calendário por conta própria.
Não confunda as duas

Ambas tratam do mata-mata — a diferença está no que você aposta:

Quem Vai Longe
você aposta quem passa

os times que avançam em cada confronto.

Momento 1 · de uma vez, antes da Copa
Placares do Mata-Mata
você aposta o placar

o resultado exato de cada jogo.

Momento 2 · durante a Copa, fase a fase

Como pontua

Sua pontuação final junta três coisas: o quão certo foi cada palpite, o peso da fase em que o jogo aconteceu e o bônus por acertar quem avança na chave.

em cada jogo
1 Pontos do palpite 0 a 3 pelo placar
2 Multiplicador x1 a x4 conforme a fase
somado por cima
3 Bônus da chave até 64 Quem Vai Longe

1 Pontos do palpite

Quanto mais perto do placar real, mais pontos. Você ganha só o nível mais alto que cravar — os níveis não somam.

1pt
Só o vencedor
Cravou "Brasil ganha", deu 1×0
2pts
Vencedor + saldo
Cravou 2×1, deu 3×2
3pts
Placar exato
Cravou 2×0, deu 2×0

Quanto mais preciso o palpite, mais pontos

No empate não existe meio-termo de saldo (o saldo de todo empate é zero): você ganha 1 pt por acertar que ia dar empate, ou 3 pts se cravar o placar exato (ex: 1×1 → 1×1).

2 Multiplicador por fase

Os pontos do palpite (o passo 1) são multiplicados conforme a fase do jogo — acertar um jogo de final pesa muito mais que acertar um de grupo.

Grupos x1 16-avos x1,5 Oitavas x2 Quartas x2,5 Semis x3 Final / 3º x4
Mata-mata empatado?

O placar conta 90 min + prorrogação. Se você cravar empate, aparece um campo extra "quem passa nos pênaltis". Os pênaltis decidem quem avança — e no mata-mata é isso que vale: errou quem passa, são 0 pontos, mesmo que tenha cravado o placar do tempo normal.

3 Bônus da chave — Quem Vai Longe

Além dos placares, você monta a chave do mata-mata: escolhe quem ganha cada confronto até o campeão. Cada acerto de quem chega em cada fase vale pontos fixos, somados por cima do resto.

Os 16-avos já saem dos seus placares dos grupos — você não aposta de novo neles. A chave começa daí: você escolhe os vencedores e pontua por quem chega em cada fase, a partir das oitavas.

Oitavas 16 times 1 pt cada · 16 pt
Quartas 8 times 2 pt cada · 16 pt
Semis 4 times 3 pt cada · 12 pt
Final 2 times 5 pt cada · 10 pt
Campeão 1 time 10 pt
TOTAL: até 64 pt só com a chave

Prazos

Antes da Copa

Os 72 placares dos grupos + a chave inteira (Quem Vai Longe) fecham no apito do 1º jogo da Copa. Esse é o prazo principal.

Durante o mata-mata

Cada fase tem seu próprio prazo: vai até o apito do 1º jogo daquela fase. Você palpita os placares do mata-mata conforme o organizador vai preenchendo os times de cada fase.

Pode editar até fechar

Enquanto a janela tá aberta, você salva parcial, volta, ajusta. Nada de "salvar definitivo".

Calendário do mata-mata

Cada fase abre pra palpite assim que os times de cada confronto saem — e você recebe um e-mail avisando. Cada jogo trava no próprio apito, então dá pra cravar com calma até cada partida começar. As datas de cada fase, pra você se organizar:

16-avos x1,5
28/06 a 03/07
Oitavas x2
04/07 a 07/07
Quartas x2,5
09/07 a 11/07
Semis x3
14/07 a 15/07
3º lugar x4
18/07
Final x4
19/07

A pílula colorida é o multiplicador da fase — sobe rumo à final, porque vale mais. Datas conforme o calendário oficial; você recebe um e-mail quando cada fase abre.

Empate no ranking

Se duas pessoas terminarem a Copa com a mesma pontuação total, ganha quem tiver mais placares cravados exatos. Se mesmo assim continuar empate, é empate mesmo — posição compartilhada, sem sorteio.

O que mais

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